星耀一生
作者:楚秋星
现今是二零一零年五月十一日x市游戏设制:
游戏简介:
地图将由超脑分析随机生成一张未知地图首先开通的是天朝大陆,大陆共分为五大区域(各种族所占区域将由第一批玩家所选种族人数比例决定)
不同于以往的网络游戏通过游戏的官方主页下载以后在玩,"缘梦"发放的是一款高科技的感知"头盔",一条线接网线一条连电源线,这个头盔也是以后登陆游戏唯一的帐号
没到十五级前不能传送到城市,等级符合后将自选到本族一个城市转职,
五十级后同种族城市可以互传(以后如有改动将予以公布)
关于npc的灵活性将超越以往所有的网络游戏达到智能的程度,真实面对面的语言沟通及针对突发事件的处理能力一切一切的未知都将可能(自己探索吧)
时间比:1:2(现实与虚拟时间)
金钱比:10个铜板=1rmb=1两银子1000两银子=100两金子=1钻石币
职业设制:1。战士类:剑士(隐藏拳术师)2。法师类:雷法,火法,冰法3。术士
类:人族(道士)兽人族(萨满)精灵族(祭士)隐藏(召唤师)4。弓箭
类:弓箭手(隐藏盗贼)5%机率在转职时得到隐藏职业
除此之外还有六大圣使职业(特殊机遇可得后三类具有唯一性):
领导者~引渡者~破坏者~执法者~裁决者~暗杀者(技能文章中会有介绍)
生存辅助职业:炼器师,炼药师,鉴定师,建筑师,厨师,采集师,造船师,制
衣师,伐木师等;(隐藏创造师任务可得)
每种职业等级分成高中初三端每端又分高中初三阶共九级(宗师级神级除外)
装备设制:皮革器,铁器,钢器,白银器,黄金器,神器
关于初始及各类职业hp(血量)mp(魔法值)设制:
每种种族都有饥饿度设置初始饥饿值由进入游戏前电脑针对玩家当前身体评估所定(即第一次进入游戏时的饥饿度,以后将由上一次下线时饥饿度为准)
hp,mp设置:没转职前:各种族都是每级加三点mp和五点hp转职后每升一级加:法系职业二十零mp,二点hp战士系职业二点mp,二十点hp术士系职业十三点mp,九点hp弓箭系职业十一点mp,十一点hp
各种族初始点设制:
人族:力:6敏:6智:6幸运:6魅力:6体力:6
精灵:力:5敏:13智:5幸运:3魅力:5体力:6
兽人:力13敏:4智:4幸运:4魅力:3体力:9
其中精灵与兽人是在建立人物时随机出现的,可选也可放弃
人物升一级将有三点属性点自由分配
人物初始头发呈黑色或黄色(半兽族),打开姓名框时玩家姓名呈天蓝色(打开后玩家姓名悬空于当前玩家头顶二厘米左右)
关于pk或死亡设置:
一。1。没转职前死亡只损失当前等级2%的经验10%的金钱总量2。转职后死亡损失当前等级经验的10%(等级不够时降级)
二。主动攻击一方开启隐藏姓名时头发颜色呈灰色(如立即停止攻击十秒钟后恢复正常发色)此时只有被攻击者才可以合法还击;杀一人头发呈淡紫色(洗色需游戏时十二个小时)如再主动攻击人者头发呈银白色,此时任何人都可针对其合法攻击;杀二人至二人以上者头发呈血红色(洗色以杀一人游戏时十二小时计以此推)任何人杀死血红色者属合法攻击,还可得到对方当前等级2%做为奖励
三。pk惩罚:灰色者被对方反击致死,经验掉当前等级经验20%紫色者不管因何种原由致死都将掉当前经验30%物品包中东西随机爆落两件;银白色者不管因何种原由致死将掉当前经验40%物品包东西随机爆落四件;血红色者不管因何种原由致死将掉当前经验50%,物品包中江西随机爆落一半;
四。玩家身上所佩物品死亡之处罚:一般玩家身上随机爆出一件装备的机率为5%;灰色者为15%;紫色者为45%;银白色者为必爆随机一件装备;血红色者随机爆其身上任意两件装备(杀五人以上者有30%机率爆空所有身上所有装备)
五。如果玩家想重新选择别的种族或是重建一个人物需在系统设置里选择自杀!但针对提倡一种虚拟真实的人生系统并不鼓励自杀;每自杀一次将比第一次升级多10%的经验惩罚
结语:
在此每一位玩家不管把"缘梦"单纯作为一种游戏还是另外一种生活,你都可能重新找到一个目标,另外一个真实的自
我~相信一切的所得都将属于肯于付出的人!
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