网游之新世纪
作者:二八
所有玩家的出生地将都是自由大陆,根据其居住ip分布到自由大陆四邦3城附近
我将被分到的是西白虎城附近
西白虎城附近,西北方向是一望无际的浩淼沙海,北方是坠石山脉,东北方刺骨冰原,东边是中央平原[逐鹿],南方是鹰爪山脉,东南方
则是寂静丛林,西南方是兽王谷,西方则能看群山环绕的一座高塔[试练之塔]
看的差不多了,再看下属性方面设定,啊哦。真是够奇特的,在提升等级为主的网络游戏里居然出了这么个怪胎基础属性
游戏不设置等级,只存在5个大致阶段和属性点的提升
按属性点阶段分为5阶段
黄阶:100属性点总和以下都是初始阶,限制使用道具级别[粗糙的]灰色显示[普通的]白色显示[精品的]绿色显示
玄阶:300属性点总和以下都是黄阶,限制使用道具级别增加到[极品的]蓝色
地阶:600属性点总和以下都是地阶,限制使用道具级别增加到[罕见的]紫色
天阶:1000属性点总和以下都是天阶,限制使用道具级别增加到[传说的]暗金色
???阶:1000属性点总和以上,几乎是人所不能攀登到的阶段
粗糙的物品:大部分特点是耐久度巨低,各项目数值较同阶物品稍低
普通的物品:名符其实。。。。。。巨普通。。。。。但高阶的普通物品也未必好找。普通物品也有其特点,虽然属性不突出,但装备需求较低
精品的物品:就开始附带1-2个额外属性了,这些属性上万之多[官方资料提了这么一句],特点是千奇百怪无奇不有
极品的物品:大部分带有3-4个属性,部分甚至有5个属性之多,而且其基础数值超过精品的很多,跟精品的分别简直是道巨大的鸿沟
罕见的物品:属性虽然并不确定到底一定有多少个,但一些专业道具却往往在一阶里出现,其独特性让人不断的去追寻,这一阶段的物品特点是很难找到,而且大部分默默无名,不为世人所知
传说的物品:虽然名义上比罕见的物品高了一档次,但实际上这个系列的东西比罕见级的好寻找到,但区别是你要有极其强大的实力得手
因为大家都知道这些东西的故事,而很多npc会不断的透漏给你信息以及其历史资料,所以从小看着这些流口水长大的玩家,
其竞争压力是很大的[忘了提了,从罕见的开始,物品就已经是每1件都是独特的,唯一的]
神器的物品:绝对的强加横。但。。。。人毕竟是人,使用神的器皿其代价是。。。。。。诅咒,所以这一级别的物品色泽是黑色,任何人即使耗费无数的精力和物力人力得到了神器,他使用前也要三思使用以后的后果,任何阶段的人都可以使
属性点则分为6个属性
力量=物理攻击的打击力度/负重最大值/部分物理系武器和少量法术武器的使用先决条件
敏捷=武器的命中/动作的躲避闪避/跑动速度最大值/大部分物理系武器的使用先决条件
智力=法术攻击的打击力度/影响法力值的多少/影响魔法系抗打击的力度/部分物理系武器和大部分魔法类道具装备使用的先决条件
体力=自身的抗打击力度。。。生命是否够顽强就是看这个了/影响生命值的多少/影响物理系抗打击的力度[也影响部分魔法系抗性]
耐力=持久度,即使爆发力再好,这个不够高的话就很惨,任何技能的使用全要消耗这个/部分情况下耐力消耗完毕硬性继续消耗下去就会影响到体力的降低
精神=技能和法术是否能稳定发挥全看这个,没有足够强大的精神力就无法有效的使用技能和魔法打击对手,甚至有些法术是专门袭击精神弱小的玩家,攻击力和防御力等会大幅度下降
具体修炼的点数增加对应属性点的修炼会得到属性点,例如大量的伐木和挖矿会提升力量,过地形复杂的地方以及部分工匠职业会提升敏捷,
而智力则需要大量的冥想锻炼得到,据说部分工匠职业在制作物品的同时也能提升智力。体力则需要狂挨打。。。。抗打击才能长。。。简直是自虐之路,至于耐力可以说没有坚毅的性格根本别想长这个属性[毕竟游戏还是90%的仿真力度,吃苦起来也很郁闷],精神几乎都是吓出来的,
长期的实战锻炼和广泛的见闻经历才能长。这些点数很多生活职业都能顺便提升
看完头都疼了。。。。。全面颠覆以往的潜规则设定啊。
[职业设定等请参照作品相关]
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